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圣灵之光~幽幽森林的爱与希望之旅

发布于:2017-12-24 12:24 人围观+去吐槽

导读:Ori and the Blind Forest(奥里与迷失森林),是由独立工作室moon费时四年时间所制作的游戏.说到这款游戏,在一开始还没推出时,光以介绍的

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Ori and the Blind Forest(奥里与迷失森林),是由独立工作室moon费时四年时间所制作的游戏.说到这款游戏,在一开始还没推出时,光以介绍的内容,就让原本喜欢横向卷轴游戏的玩家来说多了点亲切感,后来孤舟买了下载版,玩起来却是兴致缺缺,算是为了把这篇心得完成,才特别将它完成一轮,严格来说,这款游戏不能说很合自己的胃口

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孤舟买的是决定版(Ori and the Blind Forest:Definitive Edition),而前后版本以内容来看评价没差,虽然这款游戏出了一段时间,甚至已经有2代的消息,但既然心得都写好了(生米煮成熟饭?),以下还是来分析看看这款游戏的大致内容吧

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游戏分析这是一款半开放的横向卷轴动作游戏,没有明确的关卡设定,而是以地图区域作画分,游戏故事描述男主角树精灵Ori(奥里),在历经因森林枯竭导致好友纳鲁Naru的死,而自己也即将为这场缺粮浩劫而归西之际,进而被精灵之树所救,经由神秘发光体~赛安(Sein)所引导,前往指示的区域,让森林恢复元素力量.

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从开始直到结束,不难看出这款游戏的声光表现相当不错,不硬碰硬的讲求真实,而是采用细腻又梦幻的图素质感来营造这个童话般的奇幻世界,音乐也采用交响乐曲等级,虽然曲目不多,但听起来很舒服,同时完美衬托出如诗如梦的幽幽森林之气氛,可说是这款游戏的卖点之一

不只是画面漂亮,音乐也是这款游戏的卖点之一.游戏方式虽然是以横向动作为主构架,但实质上能做的事情比较偏向机关解谜,游戏过程的敌人种类并不多,大部分的时间就是探索再探索,找出前往目的地的路,也由于一开始有不少移动要素被限制住,即便在一个开放的世界里头,所能移动的地点并不多.

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敌人大致上就这么几种,会发射子弹的史莱姆,会分裂的史莱姆,只会跳来跳去的飞猴?怪鸟?蜘蛛?会撞人的犀牛?会撞人的石头怪?怪鱼?会喷东西的地底怪?谜之光球?随便算算可能十种上下,而且没有BOSS…

37626598270_191481f22d_o当敌人周边出现红色代表发现主角,有攻击的念头

攻击是透过光球赛安(Sein)来发动,由于战斗的设计非常粗糙(靠近隔空攻击?),因此玩起来很没有战斗应有的扎实感,另外敌人的攻击可能为了美感,而牺牲了辨识度,许多子弹小又细,玩起来很仿徨

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一般来说,手感优异的动作游戏,能够让人玩起来很千钧一发(练出一手扎扎实实的攻击兼闪躲技术),但这款我比较没办法,血量偏少也造成难度偏高,加上除了跳之外就剩下以其人之道还之彼身(下面有解释这种玩法),最后几乎都用这招乱逃,讲这么多,就是想说本身并不喜欢这种没甚么弹性的战斗设计

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移动要素中有个借用敌人攻击推进的方式(践踏攻击),却成了战斗重要的要素之一,因为这个动作除了能做到空中推进外,还可以将被推动的物件(包含敌人子弹)往反方向推进,进而反转攻击敌人,而这个操作技巧从得到之后就经常遇到相关的机关考验,非常虐人

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技能树提供许多未来,但是在有限的战斗方式下,只能靠别的游戏特色来维持攻略欲望

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不只是敌人种类不多,甚至整个游戏都没有BOSS,给人感觉战斗一点都不重要的印象,然而挑战却不低,搭配敌人攻击与机关,悬崖等恶意配置下,变得很恼人

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为了解门找东西到处逛,可说是这款游戏的核心内容

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至于故事的表现,非常接近恶魔城曲系列(制作人为五十岚孝司的版本)之手法,远远一段来一点点,简单明了,对一款探索式的动作游戏来看还OK

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游戏长度可能设在大约5~6小时,但由于大半的时间都用在尝试失败,所以实际累计时间一定超过10小时

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游戏的动作要素十分要求跳跃与移动,其考验频率比战斗多很多,大概是本身玩过的动作游戏中数一数二多的,以下分享一段孤舟亲自示范的几十秒通关过程,就能知道这款游戏的考验大概是甚么,由于这时的进度已经在后段,视频刚好包括所有的移动方式,也正是这款游戏最重要的核心内容,可以作为这款游戏的参考

小小攻略心得(1)利用最后一个移动式记录点再记录不会浪费能源要的规则,需要养成一个非常重要的攻略习惯,就是一到陌生的区域,若有足够的能源核心(蓝色能源),就立即记录,接着利用这个纪录点到附近区域探询周边关卡

(2)必须完全熟悉践踏攻击的操作技巧,这个技巧在游戏中扮演相当重要的角色,无论是打敌人,高处或远距离移动,机关解谜,打开石墙都需要

(3)一旦学会滑翔(黑子之羽)这项能力,只要在空中就是习惯按滑翔,搭配两段跳与践踏攻击,就能在空中移动无往不利,可以踏遍任何高地

(4)大半挑战的考验并非是反应力,而是记忆力,比较困难的区域要稍微记下前进方向的机关与敌人位置,经过反复练习后一定能通过,并在通过后立即记录,尤其中后段有不少区域都需要这么做,才能节省一些重复的通关时间

(5)机关解迷难度不高易理解,会找不到路多半是因为没仔细勘查,另外要多利用践踏攻击来开墙,其中有不少路都是借敌人来开

(6)有关磁石重力的移动设计和常见的设计稍有不同(如银河玛莉欧),其一就是磁石本身没引力,而是透过磁石的移动改变重力方向,但仍保有该方向的重力(就是换方向移动而已),还有就是在磁石上移动时建议改用十字钮(Xbox one),模拟方向操作杆容易造成出错

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整体来看,这款动作游戏并不像洛克人X系列等类似作品,以游戏感受差异来论,这款比较接近自1997年就发展至今的五十岚恶魔城系列(如月下思想曲等动作RPG的恶魔城),然而关卡设计却非常着重在机关与移动要素,而且难度偏高,因此比较适合喜爱玩探索,找路摸石头的人

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而对于喜欢游戏规则本身,或是比较重视战斗的玩家,就会发现除了声光之外,游戏性的表现则十分普通,甚至会觉得关卡方面有点空洞,这种感受称不上甚么趣味性,没耐性的人可能还会觉得恼人,也因此玩的兴致并不像洛克人,魔界村,恶魔城等游戏那般吸引我,成了一种类似艺术概念的存在,也许懂的人会觉得非常优,然而不懂的人就觉得普普的情形

优点:

极为优异且细腻的画面表现感动人心的音乐有故事性部分机关解谜有其趣味性

缺点:

各区域关卡设计有点单调,大半玩法都很类似移动的考验太多,甚至有些恼人战斗设计尔尔没有真正的Boss战

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