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国产游戏?从《大圣归来》的PS4游戏谈起

发布于:2017-08-09 09:44 人围观+去吐槽

导读:在7月26日的索尼ChinaJoy2017展前发布会上,宣布了《大圣归来》游戏化的决定。游戏将由绿洲游戏、十月文化(电影导演田晓鹏及其团队)以及索尼互动娱乐(S

在7月26日的索尼ChinaJoy2017展前发布会上,宣布了《大圣归来》游戏化的决定。游戏将由绿洲游戏、十月文化(电影导演田晓鹏及其团队)以及索尼互动娱乐(SIE)联合出品:SIE负责开发,十月文化仅负责世界观和美术部分,最后由绿洲游戏进行海内外发行。简单来说就是“第一方制作+第三方发行”。这个组合看似稀松平常,实际上真正意义上的国产IP得到国外游戏制作组,尤其是SIE第一方的重视是非常难得的。

电影改编游戏的探索之路

国产游戏?从《大圣归来》的PS4游戏谈起

电影为什么要改编成游戏?首要考虑一定是赚更多的钱。成功的电影、动画、小说和游戏等都会进行周边开发,通过包装其他的“艺术”形式发挥IP的最大价值。用一句很官方的话来讲叫“大IP战略”。

而当“商业化”作为第一考量的时候,精致的画面和跌宕起伏的故事等电影与游戏共通的元素就会变成首要指标。今年E3索尼发布会上的《蜘蛛侠》游戏新作和很多超级英雄电影改编的游戏都是这样的思路。它们的缺点可以说相当明显:在“大IP战略”这种思路下,改编后的产品一般只会被当做原电影IP的衍生,相当于“低成本高收益”的投资,做得再烂也总会有一部分原IP死忠粉来买账,给游戏制作组的制作成本(包括时间和金钱)相当有限。相比于制作精美画面和叙述精彩故事,且不说游戏玩法上的创新,单单是制作一套稍显复杂的操作/战斗系统就已经风险十足了。《蜘蛛侠》新作QTE的操作模式和最近发售的switch/PC版《Fate/EXTELLA》的无双式战斗都不尽如人意。

国产游戏?从《大圣归来》的PS4游戏谈起

当然也有客观原因,蜘蛛侠的战斗方式本身就很难通过传统游戏的操作方式来还原,游戏的自由度远远达不到粉丝脑海里期待的样子。

“请抄袭战神”

《大圣归来》PS4游戏化的消息已经公布,“请抄袭战神”成了微博和各大游戏论坛评论区点赞数量最多的一句话。这句话恰恰反映了在国内大多数人的印象里,孙悟空目空一切的人物形象与日常弑神的“奎爷”奎托斯最为接近。而《战神》系列游戏的玩法显然也比QTE、无双割草还有一般格斗游戏要更自由更有代入感。

其实有一部分影视作品非常适合拿来改编成游戏。比如今年年初在大陆上映的《魔弦传说》的故事就非常像传统RPG游戏剧本。再比如前不久引发争议的国产动画电影《大护法》中的蚁巢完全可以做成“类银河战士恶魔城”那种2D动作冒险游戏的场景,反乌托邦的故事本身也相当有吸引力。

HexaDrive参与制作的作品一览:

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既然“大圣”和“奎爷”的设定无比接近,那《大圣归来》游戏理想的样子应当就是《战神》类注重打击感的ACT游戏。但稍微有些令人担心的是,负责开发的工作组叫HexaDrive,并不是很有名的游戏制作组。他们的作品多是高清移植或者协助开发的外包项目,《FF15》、《炸弹人R》和《塞尔达传说:风之杖HD》都有参与制作,似乎缺乏独立开发主机游戏的经验。

对于原IP持有方十月文化来说,如果仅仅是为了捞钱,那完全没必要选择PS4这个平台。且不说《大圣归来》的手游前不久刚刚上线,即使十月文化或者电影导演田晓鹏有拯救国产游戏的野心,那也应该找一个PC游戏开发商,毕竟steam国区玩家已达2000万,远超家用机用户数量。家用机用户数量没有准确数字,索尼微软任天堂三家加起来包括水货行货400W顶天了,PS4用户大概占一半多。400W这个数字可能和steam的纯单机用户数量差不多,但steam依靠《H1Z1》、《绝地求生》等多人游戏使得用户数量快速增长。反观PS4即使有国行也面临锁区等问题,获取成本更高。

一个国产IP改编的单机游戏放在steam可能不会溅起多大的水花,吸引玩家选择steam的理由首先依然是多人在线游戏和方便快捷的服务,更可况还便宜。而对于索尼来说则完全不同。PS4在日本本土销量直到去年九月份才依靠《女神异闻录5》超过wiiu,至今也不到500W台。PS4虽然是本世代销量最高的家用机,但也难以重现PS、PS2的荣光。这种情况下,开拓中国、韩国等新兴市场更是板上钉钉的事了。所以很多游戏即使开发商不做中文,索尼也要自己出钱做中文版。

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反正我不认同只有割草的三国

索尼的游戏“本土化”绝不仅限于推出中文版游戏。从今年E3和CJ来看,《蜘蛛侠》新作和《大圣归来》都被放在了发布会结尾当做“惊喜”。本来在很多人的心中《战神》系列的口碑肯定比《蜘蛛侠》要高不少,结尾的位置应当是属于《战神》的。(反正都说是2018发售嘛,完成度就当是差不多的)而E3作为北美地区的展会,显然《蜘蛛侠》有更多的受众。在ChinaJoy上亮相的《大圣归来》游戏也是同样,中国大陆同样需要属于自己的本土IP,需要一款符合国内主流玩家审美、有更多文化认同的游戏。依靠《大圣归来》的IP力量改编成一款足够好玩的游戏,显然是个不错的选择。

“来人,喂公子吃饼”

仅从游戏宣传视频来看,这款游戏的开发尚处于非常早期的阶段——展示出来的人物、场景很少,没有战斗UI,没有剧情前瞻,甚至看不出游戏类型。也就是说这款游戏距离真正发售可能还要至少两年时间。

玩家并不反感等待,只要游戏的最终素质足够。退一万步讲,即使这款游戏做雷了,销量并不好看,索尼也能从市场和玩家的反馈中了解关于中国大陆这个新兴市场的各种喜好——中国玩家是更看重游戏画面还是剧情?细节方面在不在意打击感?接不接受硬核游戏?…

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更为重要的是,通过这次电影改编会有很多只看电影甚至没看电影但知道《西游记》孙悟空的人民群众接触到“家用游戏机”这个对他们而言很新奇的事物,也许会因此而产生兴趣,让他们多出一种新的娱乐选项,玩到更多更优秀的游戏作品。我相信每一个被来自《王者荣耀》的靡靡之音打扰到的游戏玩家都会有同样的感慨:中国真正意义上的“国民级”游戏,不应当是这样的。

在这个扭曲的游戏市场中,有些事情一定要有人去做,无法架桥的时候一定要尝试摸着石头过河。两年前《大圣归来》扛起了国产动画“复兴”的大旗,希望两年后它也能在游戏界胜利“归来”。

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